目前日期文章:201309 (3)

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今天來寫一段 有關於AE RR的手動加入顯卡名稱開啟GPU的方法
當然Premiere 的 CUDA也可以手動加入 只是Premiere 比較不會出現問題 

最新版的 AfterEffects cs6已經有支援向量物件擠出3D功能,
但需要顯卡GPU才能做到即時重播操作,新軟體支持的顯卡不多,
為了讓自己的顯卡支援,需要手動加入
其實這方法網路上已經很多教學了
但是今天主要是要分享 AE手動加入會遇到的問題做個整理和解決 .....

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當接到一個廣告稿或是海報案子的時候
常常會遇到沒有圖可以用窘境或是圖片侵權的問題
這時候就需要發揮自己創造的能力了

舉這張GeoVision 奇偶公司的這一款"AURORA"系列的監控攝影機來說

ADI AD-Aurora series_us -01.jpg  

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很多時候當在拍攝時 無法進行變焦或是更換鏡頭時 

就必須在後製的時候 用Premiere製作假變焦

以Canon 5DII 舉例的 拍攝用1920x1080 30fps
因為拍攝時用固定鏡頭 事後想再編輯中 用Premiere拉放
所以設定剪輯專案以即最後輸出都 設定1280x720(比1920x1080小)
讓素材有拉放的空間

當影片匯入此專案時間軸的時候 我想將全部影片快速縮放到1280的視窗
但是要將所有素材 一個一個利用 "Effect Controls"的Scale就會累死人
這時候就會偷懶用全選時間軸影片 按右鍵選"scale to frame size"
影片瞬間符合專案尺寸..之後再進行縮放

2013-09-13_171546.jpg   

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